RGB与HSL颜色空间的转化
HSL颜色空间类似于HSV颜色空间,HSL颜色空间一直被Tektronix公司所使用。由于HSL空间的三个分量能在较大范围内满足彩色图像处理的要求,而且它们与人眼的颜色感觉相对应,因此可以借助于HSL颜色空间可以有目的地进行处理,因而在彩色图像处理中具有比其它颜色空间更好的优越性。 HSL颜色空间,H表示色调(Hue)、S表示饱和度(Saturation),L表示亮度(Lightness)。色调(H)是一种颜色区别于另一种颜色的要素,如通常所说的红(R)、绿(G)、蓝(B)、黄(Y)等,饱和度(S)就是颜色纯度,亮度(L)即光的强度。RGB —> HSL
var_R = ( R / 255 ) //RGB from 0 to 255
var_G = ( G / 255 )
var_B = ( B / 255 )
var_Min = min( var_R, var_G, var_B ) //Min. value of RGB
var_Max = max( var_R, var_G, var_B ) //Max. value of RGB
del_Max = var_Max - var_Min //Delta RGB value
L = ( var_Max + var_Min ) / 2
if ( del_Max == 0 ) //This is a gray, no chroma...
{
H = 0 //HSL results from 0 to 1
S = 0
}
else //Chromatic data...
{
if ( L < 0.5 ) S = del_Max / ( var_Max + var_Min )
else S = del_Max / ( 2 - var_Max - var_Min )
del_R = ( ( ( var_Max - var_R ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max
del_G = ( ( ( var_Max - var_G ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max
del_B = ( ( ( var_Max - var_B ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max
if ( var_R == var_Max ) H = del_B - del_G
else if ( var_G == var_Max ) H = ( 1 / 3 ) + del_R - del_B
else if ( var_B == var_Max ) H = ( 2 / 3 ) + del_G - del_R
if ( H < 0 ) H += 1
if ( H > 1 ) H -= 1
}HSL —> RGB
if ( S == 0 ) //HSL from 0 to 1
{
R = L * 255 //RGB results from 0 to 255
G = L * 255
B = L * 255
}
else
{
if ( L < 0.5 ) var_2 = L * ( 1 + S )
else var_2 = ( L + S ) - ( S * L )
var_1 = 2 * L - var_2
R = 255 * Hue_2_RGB( var_1, var_2, H + ( 1 / 3 ) )
G = 255 * Hue_2_RGB( var_1, var_2, H )
B = 255 * Hue_2_RGB( var_1, var_2, H - ( 1 / 3 ) )
}
Hue_2_RGB( v1, v2, vH ) //Function Hue_2_RGB
{
if ( vH < 0 ) vH += 1
if ( vH > 1 ) vH -= 1
if ( ( 6 * vH ) < 1 ) return ( v1 + ( v2 - v1 ) * 6 * vH )
if ( ( 2 * vH ) < 1 ) return ( v2 )
if ( ( 3 * vH ) < 2 ) return ( v1 + ( v2 - v1 ) * ( ( 2 / 3 ) - vH ) * 6 )
return ( v1 )
}
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